Геймификация растет на глобальном рынке на 20% в год; в России — рост внедрения в программы лояльности

Глобальный рост геймификационных решений и активное применение в банковском секторе России. Рассматриваем динамику рынка и лидеров.

Глобальные тренды геймификации: рост рынка и перспективы в России

Глобальный рынок геймификационных решений демонстрирует примерно 20% ежегодного роста и к 2030 году достигнет около 94 млрд долларов. В России тренд сохраняется: эксперты оценивают объем игр в коммерческих приложениях примерно в 5 млрд рублей, а геймификация становится постоянным элементом программ лояльности.

Лидерами рынка стали банки: Альфа‑Банк привлек к игровым сервисам около 8 млн клиентов, которые проводят в играх примерно 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо насчитывает свыше 6 млн участников, а Т‑банк — около 3 млн.

Рассматриваем, зачем бизнесу нужны мобильные игры и какие изменения ожидаются на рынке мобильной геймификации в ближайшие годы.

Какие тренды формируют рынок: какие подходы работают в построении лояльности через игры и какие сценарии развития ожидаются в приложениях.