Депутат Яна Лантратова предложила ввести государственный контроль над распространением видеоигр

Предлагается ввести порядок распространения игр по аналогии с прокатными удостоверениями для фильмов, аргументируя это поддержкой «традиционных ценностей» и борьбой с деструктивным контентом. В то же время на рынке сохраняются проблемы с доступом к зарубежным релизам.

Депутат Госдумы Яна Лантратова заявила, что распространение видеоигр в России следует поставить под государственный контроль. По её словам, можно начать «с элементарных шагов» — например, ввести прокатные удостоверения по аналогии с кино, чтобы регулировать показ и распространение.

Лантратова не уточнила, какое ведомство могло бы заниматься такой практикой. В настоящее время прокатные удостоверения для фильмов выдаёт Министерство культуры: этот документ подтверждает законность демонстрации лент и соответствие их содержания действующему законодательству.

Рынок и инициативы по контролю

По оценкам отраслевых организаций, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост год к году примерно 33%, в среднем по 5,1 тыс. рублей на человека. Именно на фоне роста рынка обсуждаются механизмы его регулирования.

Ранее глава государства поручал установить контроль над рынком компьютерных игр, мотивируя это необходимостью не допустить распространения искажённого представления об истории и роли страны в мире.

В Госдуму внесён законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России». Его авторы указывают, что цель — борьба с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей», а также установление ограничений в интересах защиты нравственности и прав граждан. Документ планируется рассмотреть в текущем году.

Также обсуждаются поправки в административный кодекс с возможными штрафами до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Положение на рынке и зарубежные издатели

После начала войны в Украине в 2022 году крупные иностранные разработчики и издатели прекратили официальные продажи своих проектов в России. Среди них — Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и польская CD Projekt. Это усилило зависимость отечественного рынка от локальных разработчиков и привлекло внимание к вопросам доступности и регулирования контента.

Предложения ввести государственный контроль вызывают дебаты: сторонники говорят о защите нравственности и поддержке создателей «традиционных ценностей», критики беспокоятся о цензуре и ограничении свободы творчества. В ближайшее время парламент и профильные ведомства намерены обсудить возможные механизмы регулирования.